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魔兽世界:怀旧服最想加入的机制有哪些?双天赋名列首位!

YWYF

2020-02-02 20:45:40

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魔兽世界老版本的数据丢失了许多,现在怀旧服版本许多工具都是根据原来内容还原的,否则也不会搞了那么长时间。暴雪就是这么设定的,虽然确实没那么便利,可是能让玩家更多地通过各职业的辅助技术到达类似的功效,好比猎人的种种追踪,术士的拉人等等。其实许多玩老版本私服的玩家,就是在诉苦wow变得越来越无脑。

我原来是希望怀旧服的内容是60的内容,机制用的是新版的机制。不得不说新版游戏系统真是强太多了,任务自动提示,任务互动道具高亮,副本自动匹配(至少给个荟萃石也好),效果什么都没有。这是暴雪为玩家情怀思量吗?我以为纯粹是懒,拿05年版本过来直接上线了。星际重置,魔兽重置,听说还要暗黑2重置,冷饭拿出来再赚一票已经是新常态了。

问题是暴雪新版本早就把这些"懒"的功效都做出来了,好比近些年西方影戏盛行八九十年月的复古风,那么通常的做法是什么呢?是复古元素加现代的叙事剪辑等手法,而不是原版的剧本加镜头再来一遍的操作。不外话说回来,只有玩家才会吐槽,要是不玩怀旧服,谁还会关注现在的暴雪呢?说一些怀旧服的优点,记得多年前看贾樟柯的访谈中提到:这个时代一切都在讲速度,然而快是速度而慢也是一种速度。

这次的怀旧服的重玩让我感受到暴雪对这种"慢"速度的设计,最重要的是重新手村开始1-10级的设定,让你很是顺畅的开始习惯这种慢节奏的游戏状态。一切都靠双腿,有些任务同区域还得往返频频,专业技术的缓慢升级,每2级一次的技术学习,甚至萌新偶然频频的灵魂行走,一切都是如此的缓慢却又异常的顺畅,这些暴雪的设计都是令人钦佩的。

但这次体验的最大关键,还是因为月卡模式的推出。走错路、忘记任务、道具、甚至悠闲钓鱼收罗,都是因为少了点卡每分每秒的燃烧感,让人可以不必去最大水平地追求效率。怀旧服要是能加入双天赋和一定的副本荟萃功效就更好了,究竟用大脚没有系统自带的那么精致。最想加的就是双天赋,对于综合性职业来说洗天赋实在太花钱了。没双天赋完全不想玩混淆职业,混淆职业只有一个出路就是奶。

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